VirtualByron

Lõime oma varustuse veebipoe. Samuti kujundasime Bogdan Sergacheviga kodulehe ja suveniirid! Allpool on fotod suveniiridest ja veebisaidilt.

VB-VirtualByron: Kaubanduspood, mis tutvustab oma tarbijatele arvutiseadmeid, pakkudes teenuseid virtuaalvaluutade ostmiseks ja rakenduste virtuaalsete võtmete müümiseks.

see on meie logo.


See on meie veebileht, kus on kirjas info meie poe kohta, selle tegi Sergatšov

See on meie visiitkaart. Selle tegi Vsevolod Tsarev.


See on meie Brilocki suveniir! Mille väljastame seadme esmakordsel ostmisel ja Sergatšov tegi sama

See in teine suveniir mida ma tegin.


Ja ka kolmas suveniir, mille valmistas mina.

Töö tehti koos Bogdan Sergacheviga.

Tema wordpress:
https://neflor1n9.wordpress.com/2024/02/27/virtualbyron-vb/

Sissejuhatus kasutajaliidese disaini mustritesse

UI (User Interface) ja UX (User Experience) viitavad veebisaitide, mobiilirakenduste ja muude tarkvaratoodete disainile ja kasutajakogemusele.

  1. UI (Kasutajaliides):
    • UI ehk kasutajaliides on kõik, mida kasutaja näeb ja millega ekraanil suhtleb. See hõlmab disainielemente nagu nupud, tekstiväljad, pildid, menüüd ja muud interaktiivsed komponendid. UI eesmärk on muuta kasutaja suhtlus tarkvaratootega intuitiivseks, mugavaks ja tõhusaks.
  2. UX (Kasutajakogemus):
    • UX ehk kasutajakogemus viitab üldisele kasutajate rahulolule ja rahulolule toote kasutamisest. See ei hõlma mitte ainult visuaalset disaini, vaid ka aspekte nagu lehe laadimiskiirus, navigeerimise lihtsus, juhiste selgus, kasutusmugavus ja muud tegurid, mis mõjutavad üldist muljet ja kasutajate rahulolu.

Seega keskendub UI disainile ja visuaalsele suhtlusele, samas kui UX hõlmab laiemat kasutajate interaktsiooni ja toote kogemust, sealhulgas selle funktsionaalsust, jõudlust ja kasutajate rahulolu. Mõlemad aspektid on olulised kvaliteetse ja eduka tarkvaratootega.

Kaardikomponendid:

  • Näide: Airbnb kasutab kaardikomponente oma platvormil, et näidata kasutajatele saadaolevaid majutuskohti asukohapõhiselt.
  • Ekraanipilt:
  • URL: https://www.airbnb.com
  • Kokkuvõte: Kaardikomponendid võimaldavad kasutajatel visuaalselt tuvastada ja valida huvipakkuvaid objekte (näiteks majutuskohti), mis põhinevad nende asukohal. See annab kasutajatele kiire ülevaate võimalustest ja aitab neil teha informeeritud otsuseid. Siiski võib piirang tekkida juhul, kui kasutaja eelistab tekstipõhist otsingut või kui kaardirakendus ei ole piisavalt hästi optimeeritud mobiilivaatamiseks.

Vormikomponendid:

  • Näide: Dropbox kasutab vormikomponente kasutajate registreerimiseks ja sisselogimiseks.
  • Ekraanipilt:
  • URL: https://www.dropbox.com/
  • Kokkuvõte: Vormikomponendid võimaldavad kasutajatel sisestada oma andmeid turvaliselt ja lihtsalt. Need on olulised kasutajaliidese elemendid, mis aitavad luua kasutajatele sujuva kogemuse. Siiski võivad nad olla aeganõudvad ja tülikad, eriti kui vormid on liiga pikad või kui kasutajad peavad täitma mitu sarnast vormi.

Tegumiribad:

  • Näide: Google’i rakendused, näiteks Gmail, kasutavad tegumiribasid navigeerimiseks erinevate funktsioonide vahel, näiteks postkast, kaldender, kontaktid jne.
  • Ekraanipilt:
  • URL: https://mail.google.com
  • Kokkuvõte: Tegumiribad võimaldavad kasutajatel kiiret ja lihtsat juurdepääsu erinevatele rakenduse funktsioonidele. Need aitavad hoida kasutajaliidese puhta ja organiseerituna, pakkudes samal ajal kiiret navigeerimist. Siiski võivad nad muutuda ebatõhusaks, kui rakenduses on liiga palju funktsioone ja tegumiriba muutub liiga pikaks või keeruliseks, mis võib kasutajaid segadusse ajada.

Для незнанающих эстонский язык:

UI (User Interface) и UIX (User Interface Experience) относятся к дизайну и пользовательскому опыту в разработке веб-сайтов, мобильных приложений и других программных продуктов.

  1. UI (User Interface):
    • UI или пользовательский интерфейс – это все, что пользователь видит и с чем взаимодействует на экране устройства. Это включает в себя элементы дизайна, такие как кнопки, текстовые поля, изображения, меню и другие интерактивные компоненты. Цель UI – сделать взаимодействие пользователя с программным продуктом интуитивно понятным, удобным и эффективным.
  2. UIX (User Interface Experience):
    • UIX, или пользовательский интерфейс опыта, относится к общему впечатлению и удовлетворению пользователя от использования продукта. Это не только касается визуального дизайна, но и включает в себя такие аспекты, как скорость загрузки, легкость навигации, ясность инструкций, удобство использования и другие факторы, которые влияют на общее впечатление и удовлетворенность пользователей.

Таким образом, UI фокусируется на дизайне и визуальном взаимодействии, тогда как UIX более широко охватывает всю пользовательскую взаимосвязь и впечатление от продукта, включая его функциональность, производительность и удовлетворенность пользователей. Оба аспекта важны для создания качественного и успешного программного продукта.

Компоненты карт:

  • Пример: Airbnb использует компоненты карты на своей платформе, чтобы показывать пользователям доступное жилье по местоположению.
  • Скриншот:
  • URL: https://www.airbnb.com
  • Резюме: Компоненты карты позволяют пользователям визуально определять и выбирать интересующие их объекты (например, жилье) в зависимости от их местоположения. Это дает пользователям быстрый обзор возможностей и помогает им принимать взвешенные решения. Однако могут возникнуть ограничения, если пользователь предпочитает текстовый поиск или если картографическое приложение недостаточно оптимизировано для просмотра на мобильных устройствах.

Компоненты форм:

  • Пример: Dropbox использует компоненты форм для регистрации и входа пользователей.
  • Скриншот:
  • URL: Dropbox.
  • Резюме: Компоненты форм позволяют пользователям безопасно и легко вводить свои данные. Формы являются важными элементами пользовательского интерфейса, которые помогают создать удобство для пользователей. Однако они могут отнимать много времени и быть громоздкими, особенно если формы слишком длинные или пользователям приходится заполнять несколько одинаковых форм.

Полосы действий:

  • Пример: в приложениях Google, таких как Gmail, используются полосы жестов для навигации между различными функциями, такими как входящие, бегунок, контакты и т. д.
  • Например:
  • URL: Gmail
  • Резюме: Панели действий обеспечивают пользователям быстрый и удобный доступ к различным функциям приложения. Они помогают сохранить чистоту и организованность пользовательского интерфейса, обеспечивая при этом быструю навигацию. Однако они могут стать неэффективными, если в приложении слишком много функций и панель задач становится слишком длинной или сложной, что может запутать пользователей.

Teooria: Värvist, Kompositsioon, Nägemispsühholoogilised aspektid, Gestalt tajuteooria

V

psühholoogilisest mõjust jaotatakse värvid:

  • Soojad värvid (punased, kollased, oranžid)
  • Külmad värvid (sinised, lillad)
  • Neutraalsed värvid saadakse sooja ja külma segamisel
  • Aktiivsed värvid. Soojad värvitoonid tõusevad esile. Tunduvad olema lähemal. Silmatorkavamad.
  • Passiivsed värvid. Kõige suurema eemaldusvõimega on sinine.
  • Neutraalne hall. Puhkepaus, kaitsekiht. Kirvate värvide raamiks-taustaks.
  • Rasked värvid. Tumedad: tumepunane, tumeroheline jne Negatiivsed emotsioonid.
  • Kerged värvid. Heledamad: helekollane, hele roheline jne Positiivsed emotsioonid.

Värvi ülesanded:

  • Väärtustada, rõhutada, esiletõsta
  • Organiseerida ja ühendada sisult seotud elemendid. Aidata orienteeruda.
  • Luua meeleolu
  • Kaunistada,lisada huvitatavust

Iga värv tekitab inimeses teatud emotsioone ja assotsiatsioone. Igal inimesel erinevaid.

Värv, kui info organiseeria: kokku käivad asjad ühtetooni.

Nägemispsühholoogilised aspektid:

  • Inimese nägemismeel on tundlikum nähtava spektri keskmes olevate värvide suhtes.
  • Silmad ei suuda sinisel korralikult fokuseerida. Hea taustavärv, halb esiplaanil.
  • Silmaf ei suuda fokuseerida ka punasel. Kuid punane on esiletõusvam värv.
  • Kollane ja roheline on ühteviisi nähtavad visuaalse välja äärtel ja keskmes.
  • Must ja valge on ühteviisi nähtavad kogu visuaalse välja ulatuses.

Kompositsioon

on erinevate osade sidumine ühtseks tervikuks teatud idee väljendamiseks. On teose ülesehitus, lähtudes sisust, iseloomust ja eesmärgist.

Mis on disain?

mis on disain?

töö tehti: Canva.com. töö viidi läbi paralleelselt: Bogdan Sergachev

Идентификационные карты — Википедия

Sellel fotol identifitseerimiseks on: teave isiku kohta(tema sünniaasta, sugu, perekond jne)

Sellel fotol teavitamiseks ja juhendamiseks on: teavitamine ja juhendamine meie maailma

Скрытая реклама в сериалах, риалити-шоу и кино — Кино и реклама

Sellel fotol esitlemiseks ja levitamiseks
on: mitte palju aga toretsev reklaam taustal

Praktiline ülesanne:

töö tehti: Vectr.com

töö tehti: Canva.com. töö viidi läbi paralleelselt: Bogdan Sergachev

Praktiline töö

Neid fotosid kasutati foto töötlemisel.

Et fotol olevad objektid näeksid realistlikumad välja, kasutasin efekte: Linear Burn ja Darken.

Neid fotosid kasutati foto töötlemisel.

Selle foto töötlemiseks kasutasin lassot.

telefonifotod:

kaameraga tehtud fotod:

erinevus kaamera ja telefoni kasutamise vahel:

Suurim erinevus nende kahe vahel on fotode kvaliteet. Kaameraga tehtud fotod on parema kvaliteediga kui telefoniga tehtud fotod. Kaameraga töötamine oli lihtsam ja mugavam.

Töötlemiseks valitud foto:

Foto pärast töötlemist:

Sellele fotole lisasin rohkem varje, hägusust ja värvikorrektsiooni.

Альфред Стиглиц (1864-1964)

Альфред Стиглиц (1864-1964) – Ameerika fotograaf, galerist ja metseen, üks suurimaid piktorialismi meistreid. Ta kasvas nutika ja äärmiselt uudishimuliku lapsena. Üheks tema lapsepõlvehuvituseks oli fotostuudiote külastamine, kus ta jälgis meistrite tööd. Seal, legendi järgi, toimus see kuulus vestlus selle kohta, et fotosid pole vaja retušeerida. Hiljem, isegi maailmakuulsaks saanuna, ei tegelenud Stieglitz kunagi fotode retušeerimisega, uskudes, et see võib “tappa” fotograafia. Stiglitz tegi suure panuse fotograafia tunnustamisse iseseisva kunstiliigina ja mõjutas selle esteetika kujunemist. Ta kasvas üles Manhattanil jõuka kangakaupmehe mitmelapselises peres, õppis mainekas New Yorgi linna kolledžis. 1881. aastal naasis tema isa Edward Stiglitz (1833—1909) perega Saksamaale, müües ettevõtte 40 000 dollari eest ja viies pere Euroopasse. Alates 1882. aastast õppis Alfred Berliini Kõrgemas Tehnikakoolis, kus ta hakkas fotograafiaga tegelema ja reisis palju. aastal Berliinis alustas Alfred Stieglitz tööde loomist, mis olid suunatud traditsioonilisele fotograafiale. Koostöös Joseph Keileyga leiutas ta “puhta fotograafia”, kasutades želatiiniprotsessi. Pärast pere naasmist Ameerikasse 1884. aastal jäi ta Saksamaale hariduse lõpetamiseks. 1887. aastal võitis tema foto “Viimane nali, Bellagio” võistluse ajakirjas “Photographic Amateur”. See edu tõstis tema mainet, ja järgmisel aastal võitis ta samas võistluses esimese ja teise koha.

Stieglitz oli sõber ja tegi koostööd Ansel Adamsi ja Carl Strassi’ga. 1922. aastal lõi ta pilte pilvedest George’i järvel, mis nägid välja nagu abstraktsioonid. Fotograafi sõnul tahtis ta selle tehniliselt keeruka etüüdide seeriaga saavutada seda, et helilooja Ernest Bloch võiks neid nähes hüüda: “Muusika! See on nagu muusika. Kuidas see teiega juhtus?” ja innustatuna fotode kujunditest kirjutada sümfoonia “Pilved”, kuid veelgi suurem kui see, mille Claude Debussy lõi. Stieglitz asutas galerii “Ameerika koht”, mida ta juhtis kuni oma surmani. Ta loobus fotograafiast 1937. aastal raske südamehaiguse tõttu. Ta suri 1946. aastal New Yorgis. Pärast Stieglitzi surma andis tema lesk arhiivid, maalikogud ja fotod mitmele USA muuseumile, sealhulgas Metropolitan Museumile. Surnud New Yorgis. Stieglitz oli juba eluajal legendaarne isiksus, ja kaksteist aastat enne tema surma avaldati raamat, mille olid loonud fotograafide rühm, kus hinnati tema tegevust erakordselt kõrgelt.

kõige populaarsem pilt:

Teksti leidmiseks kasutatud materjalid:

Faili tüüp (format)

FailTasutaTasuline
JPGGIMPAdobe Photoshop CC
GIFPixelAdobe Creative Cloud
PNGWindows photoAdobe Illustrator CC
TIFFappCorel PaintShop Pro
RAWKritaArtipic
PSDPaint.NET.NeoPaint
Rastergraafika
FailTasutaTasuline
PDFGravit DesignerAdobe Photoshop CC
EPSVectrAdobe Creative Cloud
AISVG‑EditAdobe Illustrator CC
CDRInkscapeCorelDRAW Graphics Suite
SVGBoxySVG
Vektorgraafika fomadid

Arvutigraafika

Tegin selle foto veebisaidil: https://www.wordclouds.com/

Arvutigraafika Teksti järel on multimeediumis info edastamisel tähtsuselt järgmine komponent graafika (fotod, joonistused, diagrammid, skeemid jne.). Graafika on artefakt, mis reprodutseerib mingi subjektiga (tavaliselt füüsiline objekt, isik) sarnase pildi. Termini «arvutigraafika» pakkus 1960ndal aastal välja William Fetter, et kirjeldada oma tööd firmas Boeing. Arvutigraafika (computer graphics) all mõistetakse üldiselt objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimist, muutmist, kuvamist ja töötlemist arvutis.

Kasutatud kirjendus: https://workkalinkina.wordpress.com/2023/12/11/arvutigraafika-2/